ルックアップ プレースピード
前回に続き、接触の前の段階で顔を上げるべき理由を見る。
以前に次のプレーを見た。
接触と同時に顔を上げ前方を確認し、そのままパスを行っている。
一方で次のプレーがある。
接触前から接触まで
前方を確認
動き直してパス
ボールを見ながら止める選手は、止めてその後に周囲の確認を行う。
トラップ、ルックアップが完全に分離している。
しかしコントロールとルックアップを同時に行うことは可能である。
ボールを見てトラップ、顔を上げてルックアップ、踏み込んでキック。
この流れでプレーを行う選手はボールとの接触と同時に顔を上げてルックアップを行い、そのままボールを蹴る選手よりも必ずプレーが遅くなる。
このプレースピードの差は特に密集地帯、プレスの激しい状況、攻撃の最終局面で決定的な差となる。
当然ながら遅いよりも速い方が良く、接触にかけて顔を上げることを基本とすべきことがわかる。
これはドリブルにおいても同じである。
触る直前に目を上げて確認し、そのまま蹴っている。
もしボールを見ながら触って顔を上げて確認してボールを蹴る、という動作であればこれよりも必ず遅くなる。
次への移行を早くするためにも、接触前に顔を上げることを基本とすべきことがわかる。
次に上げると時と下げる時の差を見る。
【蹴球計画】より ※この内容は蹴球計画のミラーサイトとして作成しています。詳細についてはこちら。