コーナーキックを好きになろう!クローズ編 ゾーンと設計の巻


「さて」

「遂にクローズ編がやってきた」

「クローズというのは、ゴールに向むかって曲がるコーナーキックのことであるな」

「現在最も多用されているパターンではある」

「2006-2007シーズンの後半にゴールが決まった数を見ても、26で一番多い」

「ちなみにオープンが16ゴール、ショートコーナーが6ゴールやな」

「それだけ重要やということやな」

「数で言うとそうやな」

「とりあえずこれまでと同じようにコーナーキックの後、最初のタッチでゴールが決まるものを見てみる」

「それをシュートを打つ選手の前に、何人選手が入るかで分類するわけやな」

「最初のタッチで決まるものが15本で、分類するとこうなる」

setplay_firsttouch.jpg

「1人と2人の時が同じように多いわけか」

「そこで前に入る選手が1人と2人の場合について、まとめて図を作ってみる」

「作り方はオープン編と一緒やな」

「すると下のようになる」

「ゾーンだけ抜き出すとこうやな」

「ゾーンがわかったところで次は設計やな」

「最初の配置をどうするかが問題やな」

「とりあえずこんな形でどうだ」

「これはどうやって生まれた配置かね」

「まず囮になる選手がいるべき緑のゾーンは狭いので、その真ん中に1人置く」

「ふむ」

「そして赤いゾーンの中心に選手を置く」

「ふむ」

「しかる後にシュートを打つ選手が最初にいるゾーンを、2つに分けるような直線を引いて大体均等に選手を並べる」

「それはどういう意図や」

「実際のコーナーキックでも縦に並ぶパターンというのはよく使われるから、それのパクリやな」

「パクリか」

「そこから動きを考えていくわけだが、一つ困ったことがある」

「なんや」

「シュートを打つ選手の前に1人か2人の囮を入れなければいけないのだが、この状態では囮がいるべきゾーンに1人しかいない」

「そうやな」

「それでは上手くないので、直線上にいた選手を1人緑のゾーンに近づけると下のようになる」

「それが最初に見た配置なわけか」

「そういうことやな」

「データから出たゾーンの中心を重視して、そこから設計したということかね」

「そうやな」

「まあええか」

「次にここから動かすことを考える」

「最初は単純に前に走るパターンなんかどうや」

「ええな」

「何事も安直であることは大切やからな」

「この状態で赤に合わせれば囮が2枚になるし、水色なら1枚、緑なら0枚になるな」

「同じ動きから、ボールの合わせる位置を変えるパターンやな」

「そういうことやな」

「ほんならその裏のプレーとしてこういうのはどうや」

「赤と水色でディフェンスを押し下げて、その裏で紫が叩くわけか」

「さらにクローズで特徴的な選手が、引く動きを組み合わせると次のような手も考えられる」

「オレンジが引くのはええとして、えらく遠くから引いてくるんやな」

「蹴られてから動くのでは間に合わないから、キッカーの助走前に動きを開始する必要があるな」

「ついでにそこから思いっきり飛ばせば、次のような狙いもあるな」

「ファーまで飛ばすパターンやな」

「おまけに回り込みを使えば、次のようなプレーも可能だ」

「ワンタッチで決めるものとしては、こんなもんかね」

「次にツータッチで決まるものを見ていきたいわけだが」

「実はクローズでツータッチというパターンには、色々と複雑な事情がありましてですね」

「別に複雑でも何でもないと思うけどな」

「何にしてもその辺りはまた次回というところで」

「今回はこれにて」

「ごきげんよう」


【蹴球計画】より ※この内容は蹴球計画のミラーサイトとして作成しています。詳細についてはこちら

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